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552 来玩个游戏吧(2 / 2)

光是说就能让人感觉得到,这件事操作起来的困难程度了。

之前有很多电影在宣传的时候就是没有掌握好这个尺度,结果导致很多观众还没有走进电影院就已经对电影的大致脉络有了一个较为清晰的认识,最后导致他们在观影的时候,没有了至关重要的兴奋劲。

为了尽可能的不让观众们猜到电影的细节,方云墨工作室和光纤传媒除了大力宣传‘我’和‘机器人女友’这两个关键性元素之外,对于机器人女友从何而来,为何而来以及她是如何与男主相处的这些细节部分一概略过不提,反而将大力气花在了‘时空穿越’,‘未来旅行’,‘弥补遗憾’这些关键词上,并且着力强调‘爱’这个永恒不变的主题。

当然,这也是无奈之举。

《我的机器人女友》严格说来只能算是一部披着科幻外衣的小清新爱情电影,如果真要研究其中的科幻成分,那中间会产生的逻辑bug简直不要太多……

虽说任何一部电影当中都必然会存在逻辑bug,但是既然已经给自己打上了科幻爱情电影的外衣,那么能减少的bug还是尽量减少比较好……

正常来说,随着电影上映日期的邻近,发行方一般都会调整营销方向,结合主创团队的宣传通告,将营销活动从线上转入线下,通过在各大城市组织点映等活动的方式,努力营造宣传氛围,但《我的机器人女友》的宣传团队却再次反其道而行之,玩了一把非主流。

考虑到年终岁末将近,作为主力观影群体的这部分人正是忙于期末考试或者是年终冲刺业绩的时候,所以胡波他们非常大胆的只是在线下保留了最基本的物料宣传,反而将大部分宣发资金投入到了网站活动和互联网广告当中。

比如,胡波就找到了这个时候在网络聊天用户中装机率占绝对优势的腾迅聊天工具,从电影上映之前十五天开始,让《我的机器人女友》公映的倒计时数字每天在用户第一次登陆腾迅聊天工具的时候弹出来……

说老实话,当方云墨得知胡波居然有本事找到腾讯集团的头上时,他都被惊到了。

他作为从2002年就开始吸纳腾讯股票的个人股东,一直在想办法看如何才能比较顺理成章的和鹅厂扯上关系,没想到一个没注意,胡波倒是脑子活泛得很,居然用这种方式和鹅厂建立了合作关系……

不仅如此,胡波还借鉴了鹅厂农场牧场的思路,让人在所注册的电影官网上搞起了页面游戏的路子——观众每天可以去《我的机器人女友》的主页上签到,并且玩一把机器人组装游戏。

只要签到满三十天,那么就有资格去抽取《我的机器人女友》的电影票和周边产品,虽然东西不是什么很值钱的东西,但是其中还是给了观众们免费看电影以及获得主创人员亲笔签名纪念品的机会。

对于《我的机器人女友》所面向的观影群体而言,他们恰恰吃的就是这一套。

反正每天都要开聊天工具,花那么一两分钟时间点几下鼠标,没中权当闹着玩,中了岂不是赚翻了?

不过话说回来,营销手段玩得再怎么高超,终究也只是手段。

电影本身质量不好的话,前期费尽心思所营造起来的宣传势头,最后都会变成观众排山倒海一般的负面口碑。

随着时间的推移,《我的机器人女友》终于迎来了正式上映之前唯一的一次线下真人见面活动。

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