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第三百零六章 抢钱,抢粮,抢功勋(1 / 2)

今天,是阵营系统开起的第三天。

在新功能开启时,加入了天使阵营一方的贾贺,今天一大早就跟往常一样,来到了北方战场战需官npc这,准备接取运粮任务。

嗯?为何他会选择要运粮呢?其他任务不好吗?

这个,就要说到任务给的功勋值上了。

经过两天的摸索之后,许多砖家叫兽们纷纷在n tán上发表心得,之后就有专业人士按着这些情报,非常贴心的弄出了一份阵营任务的cp值表格。

在这表格之中,最值得玩家们解的阵营任务有三个。

第一,运粮。

虽说这个战场是一个虚假的战场,可是在里面一切的一切,都是非常考究的。

正所谓‘兵马未动,粮草先行’,在一场战争之中,最重要的莫过于军队的口粮!

npc跟玩家不一样,他们需要吃饭,而在这个魔幻背景中虽然是有着不少空间戒指,但对于运送如此大量的粮草而言,这些戒指能运的量不过是杯水车薪。

是以,在军需关npc处,每天都会有大量的运粮任务刷新,详细点的话,约莫是每半小时一轮、每位npc上限有500个名额,时间段为早上八点〔报名开始〕到晚上十二点〔报名截止〕。

噢,顺带一提,晚上十二点能报名的,只有隔天早上八点那次,所以想要一整天都跑粮,最好前一天就预先报名。

虽然运粮任务虽然每一趟的功勋值只有给50,而且一趟要走上半小时的路,可架不住‘无限次数’的便利。

不错,运粮任务之所以如此受玩家们欢迎,就在于如果玩家们勤劳点,一天刷上500点以上的功勋不是问题!

当然,前提是每趟任务都要达成就是。

会这么说,就是因为运粮这每日阵营任务,并非百分之百能完成的。

如果要说明原因,就不得不提到第二名的任务了……

在这个阵营任务排行榜上的第二名,就是劫粮!

摧毁,总是比创造来的容易。

对于对方兵马所运的粮,战场上的双方将领又岂会忽视?

劫粮这任务,甚至比运粮还要自由不少

当玩家想要加入劫粮行列时,只需要每天早上八点前往军需官npc处,接一次就可以劫整天,直到当天不想再劫时,返回军需官就能一次请领总累积劫车积分。

劫粮这任务,又比运粮还要复杂些。

猜猜看,系统是怎么判定这车劫的成功与否呢?

每一个粮车的基本配备,是两名npc、十名接了任务的玩家。

进行骚扰、导致车子延误十分钟以上之后,每五分钟可累计5点积分,一小时封顶。

击杀每名npc,累计50点积分〔注随车两名npc倒下,就当作本车直接被劫取计算〕。

击杀每名玩家,累计10点积分。

算明白没有?

运一次车,50点积分而已,可如果能整车端走,就能取得车子延误的50点、击杀npc的100点,总共150积分!

嗯?玩家?

呵呵,哪个玩家会是傻的,除非双方战力差距太多,否则打到最后谁不知道要跑啊?

──在阵营战场之中,每位玩家每周只有前三次免疫死亡惩罚的,可以说是死一次少一次。

再说,运粮失败只会扣除5积分而已,死一次跟5积分比起来,当然是5积分比较划算啊!

虽然劫车看似很赚,但这有个大前提需要解决。

劫车有风险,要劫须谨慎,劫车前请详阅公开说明书……咳,抱歉,串场了。

每支运粮小队出发上限就是50台车,而最少则是以10车为基准。

假设今天报名运粮的有200名玩家,那么就是刚好40名npc、总计20车出发,而201名就是多一车2名npc、1名玩家的配给方式,依此类推。

虽然为了方便玩家们劫车,所以在劫车事件发生时,附近的npc们会等到第十分钟后才会离开自己的车子、进行协战。可玩家谁跟你说那么多?

想要劫车,是需要一定武力的!

如果不能在五分钟内迅速解决一车护卫的话,那最好就是直接撤退,免得被包水饺。

嗯?既然劫车那么麻烦,那邵晓瑜前面……?

前面,邵晓瑜是用功勋租了npc的。

虽然这样一来、有点用自己的功勋去协助其他人的意思,可都是自家会员,她不帮、谁帮?冰临美漫

而且从最终结果来看,她并不算亏──在劫车成功后,回馈的功勋值也差不多达到她租用的总值,总以而言说是小赚也不为过。

有些离题了,现在先说任务、不提邵某人。

cp值排在运粮、劫粮两大任务后的,是一个非常诡异的任务采集!

虽然这个采集任务名列前茅,但这任务是具有时效性的。

在战场刚开的这阶段,两大阵营的附近可是有非常多的资源可以采集,无论是挖矿、砍树,又或者是帮忙务农、打猎等等,都能换取大量功勋。

到这,大伙应该都明白了吧?

不错,这任务就是特别为生活玩家们准备的。

不喜欢打打杀杀、又想参加阵营?没关系,阵营任务中可是应有尽有,任君挑选!

而在这个任务的引诱之下,许多公会也是直接拍板,让自家的生活玩家加入阵营之中。

玩家们之所以会对阵营系统有那么大的热枕,根本就在于两个字时间。

无论是东南西北的四大战场,或者是天使恶魔两大阵营都一样,所有投入在其中的玩家都拼命的在抢时间!

为何?

还记得幻想中,这可怜〔可恶?〕的掉落率不?

──在主流玩家差不多都到了40、45级阶段的现在,大部分玩家身上所穿的,却都还是35级的紫装、或者是40级的副本蓝装啊!

幻想中的暴率之低,可见一般。

这些从阵营任务中所获得的功勋积分,是可以换取阵营装备的……虽然这些装备大部分都是对pvp增幅比较多,可架不住他们本身是蓝装、或者是紫装作为基底啊!

简单的想象一下

假设,两个操作、等级相差不多的玩家进行对战,结果一边身上是45级的紫装,可另一边40级的蓝装时,会发生什么状况?

光是看双方装备,孰高孰低、谁胜谁负,高下立判!

而且,还记得邵晓瑜拿到过的那个首位证明,是哪个地方的装备不?

勋章。

这种额外增加总属性的好东西,就高挂在战场积分兑换表上,哪个玩家看了不眼红?

要知道,就算是最差的士兵勋章,可都是有全属性+5的!

两大阵营之间,每场战斗绝对都会有胜负之分的,能花越短时间把己方阵营的玩家给武装起来,则能赢下的战役就越多;赢的场次越多,总取得的功勋积分就越多;取得的功勋积分越多,自己能换取的东西就越好;这种情况下,哪个傻子不知道要抢时间啊?

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