三分钟过后,我好不容易接近了对方后山的山门,但我方正面的战局却不容乐观。对方已经占下了中央据点,同时将我方部队逼退至第二据点附近,而我方虽然集火杀死了孤军深入的李嵩,同时师姐找机会偷掉了残血的彭晓笑,不过我方突进的晴天有雨也被火计外加对方的集火击杀,同时李探花因为被火计烧掉了太多血量,在掩护大部队撤退时自己阵亡了。
表面上看正面是一个二换二,但实际上由于我一直在后山,所以正面从四打五变成了二打三,形势更加危急。更要命的是,双方的部队此时已经不成正比了,本来彭晓笑来到正面后就是的一个局面,而且由于对方知道彭晓笑的血量不足,迟早要被收掉,因而在他死前尽量使用他的部队去打头阵。而诸葛孔明一把火烧的我方损失惨重,现在的残余部队加起来都未必有百人,对方虽然也有损失,但由于他们攻占了中央据点,后续的兵力增援将源源不断地到来。
此时师姐已经绕回我方这一侧协助防守,但是架不住对方人多势众,只能且战且退。
师姐:“陈聊,靠你了,我们现在唯一的希望都在你身上了。”
然而我来到对方后门处,却发现早以有些弓箭手被安排在门后的箭塔上。我很清楚,这些人是他们占领中央据点后补出来的,现在虽然没有人指挥,但毕竟有大门挡在前面,所以只要设置成自动攻击来犯的敌人,也能骚扰得我有些不胜其烦。
我一边尽力攻打大门,一边回忆整个战场过程。好无疑问,在我击败彭晓笑时,我方还是处于一个略微优势的局面的,到底是如何一步步变成了现在的情况呢?
排除个人发挥方面的原因,从战略和决策的角度考虑,虽说谢流萤的绕后没有起到预计中的爆炸效果,但还是起到了骚扰和牵制的作用,那么正面的决策似乎做得没什么问题。如此算来,正面战场的溃败以及目前的危局似乎是出在看起来毫不相干的后山,具体一点说就是我那个看起来最正常最稳健地打饕餮的决策才是整个局面崩盘最大的伏笔。
而让这个看似不错的决策现在回顾起来非常傻的正是天元遗录战队滴水不漏的战术和绝佳的战术执行能力。
首先,我在后山取得绝对优势的情况下,作为打法相对比较激进的选手,打饕餮几乎是不二的选择。我的这种决策源于潜意识里对自己操作的自信,也就是彭晓笑已经残血,就算他在我打的时候前来骚扰,也翻不起什么大浪,没准还会被我趁机收掉人头。既然如此,饕餮可以说是白送的,不打白不打。
他们抓准我这种心态,优先消耗我的兵力从而拖慢我击杀饕餮的速度,在这种情况下,我几乎百分百会要求军师支援一个惊雷用来击杀饕餮。偏在我将要击杀的时间点,对方安排彭晓笑在正面露头,卖给我一个更大的破绽家中空虚,无人防守。
于是饕餮打到了一半的我,虽然已经在这个怪物身上浪费了一定的时间和兵力,也必定会在第一时间转而前去后山偷家。但此时我的兵力已经被消耗了两轮,在新补充的弓箭手的骚扰下攻门效率降低。最关键的是刚才打饕餮时,还浪费了军师的惊雷,现在已经无法用这个技能来消耗大门的血量了。
这么说来,自彭晓笑被我击溃后,后山已经没有能够牵制我的人,但他们却用一个接一个的“诱惑”,吸引我按照他们的剧本一步步走,最终沦落到饕餮没打成,偷家也有难度,正面还溃败的局面。这场比赛的情形恰恰说明了“贪多嚼不烂”这句话,我什么都想要,结果什么都没有得到。