“啊?什么新技能?”从会议一开始,邓广源就趴在桌子上睡觉,他这几天天天熬夜就是试图能临时找到一些能用得上的新技能,但开发一个技能哪有这么容易,不仅需要思路,还需要一点点运气。这两天他拼死拼活找到四五个新技能,可惜都不是我们的武器能用的。
其实他作为技能开发师本没必要参加这个战术讨论会,但他还是把睡觉的地点选在了这里,说是人做梦的时候可能会有灵感,而做睡觉的时候耳边听些和游戏有关的内容没准能够激发这种灵感。不过他不嫌我们说话吵,我们自然也不会反对他在这里睡觉。
这会被“新技能”三个关键字惊醒,看来这人得了职业病,还病得不轻。
邓广源揉了揉眼睛,似乎是准备加入讨论。大家便把刚才的镜头有放了一遍给他看。
周震宇:“关于这个技能,其来源暂且不论,现在还有几个疑点。一是它的释放似乎不用经过任何连招,可以直接放出来。二是白霜是一个剑盾玩家,这个技能究竟属于剑,属于盾,还是属于通用技能?三是,如果它满足第一个条件,那么我们有没有什么针对它的办法。邓广源关于第一点,你怎么看?”
邓广源:“我认为这就是一个无需连招的瞬发技能,不过根据这个游戏的技能设计原则,游戏里几乎没有‘完美技能’这一说,有优点一般就有缺点。这个换血技能的机制太过厉害,应该会有些特殊的负面机制。”
周震宇:“嗯,有你这句话就行了。我觉得这个技能是这样的,首先,雪城战队拥有这个技能详细说明,他们开发出的用法其实很好的体现了技能的特质。白霜是队伍中血量上限最多的人,而冬眠是队伍中血量上限最少的人。让他们二人根据百分比交换血量无疑是血赚的,而且你们接着看一段。”
录像继续播放,白霜回到前线,而对方战队的几人似乎都对重新满血的白霜失去了兴趣,转而通过一些走位或是位移技能试图靠近在后侧埋伏的弩手冬眠。
周震宇:“这就是这个技能的另外一个用处——血线嘲讽。”
我也很快看出了其中的门道,一般来说弩手的持续输出能力是不如弓箭手的,而且弩手的技能前摇较长,所以大部分战队在团队赛的时候会选择先与对方正面硬碰硬,而不会分人去像冲弓箭手那样去冲弩手的脸。
因为分人去击杀弩手的收益明显不够高,虽然弩手的偷人补伤害能力很强,但冬眠埋伏的位置一旦被发现,大家都会有意识地闪避他的技能,在这一点上也是弩手不如弓箭手的地方——如果硬拼后排的输出能力进行前排换血,拥有弩手的一方会略微吃亏。
而在血咒换血之后,冬眠会直接下到只剩百分之二十的血量。这就形成了一个在对局中被称作“血线嘲讽”的效应,即在对战时,无论是中低端玩家还是职业选手,都会不自觉地优先攻击对方血量更少的目标。
本来冲弩手的脸收益不高,但现在对方残血了,似乎看起来更容易被杀。那么对方自然要重新评估风险和收益的问题。这么一评估,通常就出事了。
没人玩的游戏 </p>