我抬眼望去,果见对面的马路上,有一个裹着棉袄的矮胖男子在等待着什么。
我快速穿过马路,对方见我过来,便试探性地问道:“陈聊?”
我点了点头。
莫建平:“王经略说保险起见,这里只有你是可以信任的。”
我有些摸不着头脑:“你这么说,还是王经略请你来的?”这场抄袭风波果然远没有看起来的这般简单。
莫建平:“上车说吧,外面冷。”
他把车上空调开得很足,里面的水汽遇冷之后在玻璃上凝了一层雾。我发现自己上车后,车上并没有第三个人,看来为了保密,这事确实越少人知道越好。
我开门见山地问道:“抄袭到底是怎么回事?你找我又有什么目的?我只是个打游戏的,帮不上你们什么忙。”
莫建平:“并不是我要找你。”
我:“那是王经略?你们到底在打什么哑谜?”
莫建平:“也不是他,应该说创造这款游戏的人要找你。”
我险些笑出声来:“创造这款游戏的不就是王经略吗?他是游戏的制作人,八年前是,现在也是。”
莫建平:“没错,游戏是他组织人做的,但我们都觉得十年前的一个人才是这个游戏真正的创始人。因为正是他,给了这个游戏最核心技术的灵感。”
接下来我听到的故事即使是用“惊世骇俗”来形容都不为过。
很多坑爹的小说或者影视作品里每当遇到这样的情节,作者和导演都会故意留着不说,一笔带过,用来故意制造一些悬念,调读者或者观众的胃口,但我陈聊并不是这样的人。
在莫建平的描述中,他和王经略是二十年的老朋友了。他们学生时代就是同学,大学也是一个专业。后来王经略继续深造,他一个人拉着团队开发了一款游戏,也就是基本上没人玩的《文赤壁》。
用他自己的话说,他设计的游戏玩法是滞后于时代的,画面也没有优势,自然渐渐无人问津。得亏当年的投资人是老式游戏的发烧友,给他一通忽悠,这才有了这个游戏诞生的机会。
而后几年中,莫建平凭借超乎常人的执着运营着游戏,至于那个多年来一直玩单机的人他后来才知道其实是王经略。后者听说学生时代的好基友开了网游,便一直默默支持,彼时的他只知道游戏惨淡不堪,但版本却在不断更新。他怎么也想不到游戏里实际上只剩他一个玩家。
所以这哥俩,一个为了支持好基友的梦想,即使游戏再不堪也坚持玩下去,另一个为了坚持自己的梦想,维护游戏制作人的荣誉,即使再难也要为了唯一的玩家把游戏维护下去。没曾想这种互相支持反倒成了毫无意义的互相伤害,浪费彼此的时间和精力。直到王经略毕业之后,两人当面一聊才发现自己这些年来做了多么二逼的一件事情。
接下来,王经略策划制作一款游戏,所以邀请莫建平入伙。而这款游戏,自然就是后来的《书名》了,只是草创的时候一穷二白,从名字到游戏的模式什么都没确定。某天晚上,莫建平一个人在写字楼里写策划案,加班直到深夜,在回家的路上他见到了不得了的景象。
在道路深处的巷子里,他看见一个男子在和几人对战。
我:“对战?什么对战?街头地痞斗殴?”
莫键平摇了摇头:“不,不是斗殴,是真正的对战,要我说的话,那男子就像是武侠小说里走出来的人。”
我:“啥?”