而且这种略带挑战性的按键方式会让人有点上瘾。我那天亲眼看见,宋怡一个人在训练室里按着键盘,但她电脑的屏幕却是黑的。看来她纯粹就是手痒,想按一按这个让人欲罢不能的东西。
刘传浩:“网上有不少玩家骂矢量模式,说这是游戏厂商和键盘厂商沆瀣一气,强制消费。”
根据预告,以后游戏中所有的武器动作都会分为轻重两种攻击,轻击伤害略低,出手速度较快,重击伤害较高,出手速度较慢。无论是轻击还是重击都可以触发连招。游戏在设置界面也会给出两种模式可供选择,一是普通键盘模式,该模式下玩家可以通过一个自定义的按键切换重击或轻击。二是矢量键盘模式,该模式下玩家无需按键切换轻重,只需轻按或者重按矢量键盘,即可达成轻击和重击的条件。
很明显,矢量键盘模式下的游戏体验会更流畅,也更适合我们这些恨不能多长一支手的职业选手。而很多玩家吐槽的地方就在这里,虽然多了功能,但却有捆绑消费的嫌疑。
周震宇:“我觉得还好,大家骂归骂,游戏也照样可以玩,除了少部分深度玩家,大部分玩家根本不会因为键盘而影响操作,至于深度玩家,也不会在意多花这些钱买个键盘的。”
冷梓:“说到底还是游戏到底值不值得大家这样做,如果值的话,买个键盘倒也没什么。”
其三,是可以套用著名主播或是职业选手的升级模板,且每人有一次修改整体属性的机会。这项更新等于是给大家多了一种选择,同时会提升新人玩家的游戏体验。关于这项更新,网上基本都是赞同的声音,没人会反对多条路可供选择。
最后,也是最重要的,游戏开启掌上游戏功能,增加轻度玩法,减少玩家上手难度和压力。
我:“a你们下了吗?”
郑铭川:“下了,我正在看这个技能模拟器呢,挺有意思的,不管是我们还是新手都可以用。”
我:“怎么说?”
郑铭川把手机上的界面展示给大家:“你们看,只要在这里选择武器,然后选择武器动作就会出现已知的所有技能。比如,选择剑,然后选择刺,就会显示所有刺起手的技能,再选择削,就会出现以‘刺削’开头的连招,非常好用。而且可以搜索技能名称,官方会鉴别可公开情报以及不可公开情报,一些小众的技能和部分不方便公开的技能效果都用‘?’代替。”
我:“这么好?那谢流萤,你可以找找弓武器中有没有类似老徐说的那种cd短,连招短的技能。”
以前大家查技能或者背技能一定程度需要依赖网上一些大神们总结的帖子,而这些帖子未必能跟着大家的发现及时更新。同时,因为是个人玩家整理,难免会有一些疏漏。而且,因为版本的调整,很多技能也会进行一些变化。大家要找总结一来得规避谬误,二来得找最跟得上时代的,其实十分不便。
不过现在这技能表终于由官方出面做了,这就让人放心很多。内置的搜索和根据动作匹配的功能让大家用起来更加方便。
郑铭川:“我看了,获取方式这一栏问号最多,看来官方还是想在这方面多设一些门槛。目前获取方式确定的技能都是网上有玩家写攻略的。”
宋怡:“你查查临风高歌枪有多少信息。”