看到眼前转瞬间,便已经摆开了一道血肉长城,刚才看起来气势汹汹的兽群,便有种杂乱无序之感,最前面一群皮糙肉厚的野猪之流,虽然拼尽全力撞在了盾牌之上,却根本没办法撼动这样的移动长城。
在全力支撑下的盾牌,只是稍稍侧偏,重新稳固的队形,更有长枪从盾牌缝隙中刺出,狠狠插入这些豪猪体内,就算表面锐利的皮肤,也没有办法挡住利刃的穿刺,转瞬间,这些野兽便化作光团,消失在原地。
说到底,所谓的万兽都是由真元凝结而成,只是通过画卷这样的特殊手段,改变了它们的组成,最终形成了各种形态,并拥有一点猛兽特点,可一旦被击破,便会回归原本的状态。
若是能够提升到元婴境,这些飞散的真元,便能够被后面的猛兽吸收,进而进一步提升冲击的威力,可惜,没有规则之力的辅助,金丹境修士根本难以做到这样的事情。
随着第一批猛兽的冲击,后面的豪猪之类的,已经开始释放自己的远程攻击,可惜,这样的攻击,并不是什么新鲜战术,后方持刀的兵士,迅速举起盾牌,手握长枪的兵士,则开始迅速晃动手中长枪。
绝大多数的攻击,便在这样的防御手段下无功而返,当然也有受伤,甚至是死亡的血魔和恶鬼,可后方同伴马上面无表情的补充上来,血气更是悄然融入同一个队伍的其他同类身上。
血魔能够得享大名,正是因为在元婴境之前,便拥有这样互相融合的能力,本质上都是血魔分身的战士,自然也拥有这样的能力,实力并没有减少的军阵中,随着一声呼喝的命令,投枪已经飞了起来。
选择投枪而不是弓箭,也是经过深思熟虑的,虽然在人类对战过程中,弓箭的装备更加普遍,那是因为,人类中一箭之后,很难再有战斗能力,可若是眼前这样的对手,弓箭的威力就太弱了。
反倒是标枪攻击距离近的问题,随着血魔分身和黄泉恶鬼的实力增强,渐渐不再是问题,沉重的投枪,在它们的巨力之下,能够轻松突破两百步,若是再次提升,距离还会有增加,这在真正的对战过程中,就已经足够。
更何况,和借助弓弦激发,需要有一个弧度和时间不同,投枪的发动更加突然,速度也更快,勉强能够跟上,瞬息万变的战斗变化,弓箭就差得太远了。
这些标枪的威力的确强悍,最前面一排正在远程攻击的猛兽,马上被击倒一片,而且没有几个受伤的,大多都是贯穿伤,身躯很快便消散在空中,再难维持。
这样的威力虽然并不能震慑兽群,狂奔的脚步更是没有丝毫停止,可投枪的攻击也没有任何停止的意思,随着命令再次下达,投枪已经再次飞起,很快,攻击已经形成轮次打击,几乎没有多少停顿时间。
和一般人类战队,需要分成三队,交替发射,以此来保证攻击的速度和准确度不同,此刻的恶鬼有血气支撑,根本就没有脱力的问题,投枪用血气凝结,威力更大,攻击速度更是极快。
虽然万兽奔腾的速度不慢,可在这样的攻击下,却没能前进分毫,仿佛有一条无形的阻隔,凡是超过这条线的猛兽,都会被直接击杀,就连那些远程攻击的猛兽,都没有施展的机会。
直到第二批身躯强悍高大的凶兽,出现在队伍最前方,一般的投枪已经没有办法刺穿它的身躯,只能挂在身上时,投枪的攻击才最终停止,可就在刚才,整整十七轮的攻击,已经将万兽奔腾的前锋直接打碎。
实际上,万兽奔腾图本身,更加注重那等气势磅礴的感觉,以及神情狰狞的展现,在作画时并没有太多的注意什么队形,对于执笔者来说,这样的奔腾如海,便已经足够将任何敌人碾碎,根本就不需要考虑太多。
可实际上,按照队形设计方面来看,这样的万兽奔腾,根本就缺乏必要的设计,那些普通的野兽、猛兽,根本就不应该待在队伍的最前方,去作为攻坚的主力,它们最应该做的,还是应该在突进后冲散对方的队形。
真正用来破阵的,只能是眼前这些足有丈许,头生双角,皮糙肉厚的家伙,实际上,整个前方的猛兽,就这样毫无意义的浪费掉了,更是让那股一往无前的气势彻底耗尽。
为了能够让着这些强力凶兽上前,主人强行催动,又让队伍发生混乱,很多身形不大的猛兽,便在这个过程中,无辜的成为了被放弃者,直接被硕大蹄子碾碎,不仅造成了内耗,更是影响到了前冲。
好在,这样的攻坚力量,终于来到了最前方,可就在这时,前方始终保持着队形的盾阵,早就在刚才发生变化,曾经高大的盾牌只保留了两排,剩下的已经尽数改变形态,出现了上百架床弩。