关于这两章新引入的设定,即游戏的装备制作系统,还有新种类装备会由游戏系统收录的问题。www.126shu.com
中提到过,游戏会因为新装备的引入而平衡游戏机制。
而平衡游戏机制真的不是由于高频刀太厉害而提升怪物难度,并压榨普通玩家生存空间之类的让人感觉有些ow的设定。
本来这些东西应该在后中慢慢体现出来,但我觉得怕大家认为这是毒点,所以特此解释一下来龙去脉。
首先,关于末日无生或者直接说求生之路这款游戏。
近战武器和近战系统其实都是属于一种辅助性质的设定。
举个栗子就好比CS里面的匕首,一般情况下谁会拿着匕首去正面刚大菠萝呢?
而在求生之路里,近战武器其实很多,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底锅、高尔夫球杆、吉他、电锯等等一系列。
所以这也是设定主角为什么开头找到的武器是一把武士刀打刀而不是什么刀枪剑戟斧钺钩叉,因为这个游戏里比较帅就只有武士刀这种东西!
而且武士刀还是所有近战武器中比较好用的,拥有断肢属性的近战武器。
因此那个说我是日哈的读者,我实在被他气得发笑,还说什么主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔细看我第一章设定的“灵敏”属性到底是什么。
而近战系统最大的作用还是在于“推搡”丧尸,到达击退僵直的效果。