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先决条件就是侦查!
——选自《棱子凯随笔》
不得不说,侦查术绝对是英雄无双中最强的英雄技能之一!
虽然侦查术不像进攻术、防御术、抵抗术等英雄技能那样直接作用于麾下部队,会给直接影响战斗效果,也不像巫术、气系魔法、水系魔法等英雄技能作用于魔法效果,为战斗带来变数,侦查术仅仅只能侦查敌人的英雄的一些情报!
而这些情报,不但包括与敌人英雄的天赋、属性和英雄技能,而且还包括了敌人麾下部队的排布顺序!
棱子利用侦查术看着quite的队列排列情况,棱子有些感叹,高手果真与普通玩家不同:
普通玩家如果队列中有远程部队,肯定会将远程部队排布在自己开局阵列的两端,这样的排布让远程部队受到战场边界的保护,仅需要二到三个兵,就能将自己的远程部队围住,便于保护。
而quite,明明可以控制八队队列,却只选出了七队兵,而且将排列队形选择了紧密排列,优先排满己方阵列最中央的三个兵种并排的区域,31只的一阶洞穴人战士被放在了最中央,而远程部队美杜莎和邪眼分别位于洞穴人战士部队的左右两边。
如果是在战略地图,这绝对是很“二”的排阵,若棱子拥有范围攻击魔法或范围攻击的兵种的话,第一下就打quite的中央区域,quite重要的远程部队和洞穴人战士主力部队,绝对会损失惨重!
不过,现在却是在龙之血瓶剧情中,地下城阵营除了赤龙和黑龙的龙息属于小的范围攻击,其他兵种都是单体伤害;还没听说有谁在龙之血瓶剧情中学到范围攻击魔法!
估计quite就是想到了剧情中没有范围攻击兵种,而且很难学到范围攻击魔法这一点,才这样排阵的吧!
这样的排阵也是有优点的:远程部队的直箭射程被扩大化了!
位于中央的远程部队的直箭伤害覆盖范围,要比在角落里的远程部队覆盖范围大,对于敌人低敏捷的兵种挑选移动的位置,也是一种威慑吧!
……
棱子将quite拉入战斗空间之前,就调整好了对付quite排阵的阵列。
因为quite全速移动中,被攻击就被系统判定为偷袭!
系统提示:你对摩莉尔势力玩家quite发动突袭,造成对方部队混乱2秒钟,开场2秒钟后对方部队才开始增长行动力!
开场的中级战术选项,棱子依旧选择了缩短战斗空间的长度!
……
虽然棱子没有在剧情中学会范围攻击魔法,但是赤龙的龙息属于小范围直线攻击的类型,龙息攻击正对着攻击时是2敏捷移动距离的伤害范围,而如果是位于龙的侧身位置,就是近3敏捷移动距离的伤害范围,因此对于会龙息的龙族兵种有一种特殊操作方法,就是“神龙摆尾”,使龙的龙息攻击最大范围化,输出也能最大化!
只可惜quite中央三队兵种中,美杜莎是双格体型兵种,使应该是三队兵种的一条直线的队列,美杜莎突出了半个身位置,而“神龙摆尾”又只能从上向下喷,如果对着美杜莎“神龙摆尾”,就只能攻击到美杜莎这一队兵种,而继续喷出的龙息只能喷到洞穴人战士和邪眼面前的地面上!
棱子明明会赤龙的特别操作,却无法使用,有点小郁闷!
而不是“神龙摆尾”操作的龙息攻击,只能攻击到两队兵种,不过,两队就两队吧!